Programación y Robótica

En nuestras aulas, el aprendizaje no es lineal; evoluciona con el alumno. Utilizamos diversas aplicaciones y plataformas que hacen que el aprendizaje de la programación sea accesible y divertido. Entre ellas se encuentran:

    Educación Primaria:

    En esta etapa, nos enfocamos en el pensamiento computacional y la resolución de problemas mediante entornos visuales, lúdicos y robots interactivos.

    • Tale-Bot: Un robot de iniciación ideal para los más pequeños que permite aprender comandos básicos de dirección y lógica sin necesidad de pantallas.
    • Blue-Bot: Robot educativo que introduce la programación de secuencias simples, permitiendo a los alumnos visualizar el resultado de sus algoritmos de forma inmediata.
    • Photon EDU: Un robot avanzado y versátil que crece con el alumno, permitiendo desarrollar habilidades de lógica y resolución de problemas a través de diversos sensores.
    • Scratch: Un entorno de programación visual que permite a los alumnos crear sus propios proyectos interactivos, desarrollando su creatividad y lógica.
    • Placas Micro:bit: Pequeños ordenadores programables que sirven de puente hacia la electrónica, permitiendo a los alumnos ver cómo su código interactúa con el mundo real (luces, sensores y botones).
    Programación y Robótica
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    Educación Secundaria: 

    Los alumnos dan el salto hacia herramientas profesionales y el desarrollo de proyectos complejos de ingeniería y diseño.

    • Electrónica y Circuitos: A través de kits de electrónica (ARDUINO) los estudiantes experimentan con circuitos y componentes electrónicos, aprendiendo sobre su funcionamiento, desarrollando proyectos pasando por todas sus fases.
    • Diseño 3D: Utilizamos herramientas de modelado 3D que permiten a los estudiantes dar vida a sus ideas mediante la creación de prototipos digitales y posteriormente imprimirlos con Boli 3D o impresora 3D.
    • Mecanismos y Estructuras: Los alumnos exploran el funcionamiento de diferentes mecanismos, fomentando su curiosidad y entendimiento sobre la ingeniería además de estudiar el funcionamiento de las estructuras desarrollando proyectos.
    • Videojuegos y aplicaciones móviles: A través de plataformas de desarrollo de videojuegos (SCRATCH) y aplicaciones móviles (APP INVENTOR) los estudiantes pueden crear sus propios juegos y aplicaciones, combinando creatividad y programación.
    • Diseño de Páginas Web: Los alumnos aprenden a crear y diseñar sus propios sitios web, desarrollando habilidades en HTML y CSS.

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    Los Colegios Irlandesas
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